Avboka Låna/reservera:

Mastermind - resespel

Innehåller:
1 spelbräde/ask
103 pluppar (12 blå, 12 gula, 12 mörklila, 13 vita, 13 gröna, 13 ljuslila, 14 röda, 14 orange)

Avgift: kr 0.00 per 28 dagar

Tillgänglig
Skick: Fint skick
Kod: LB0628

Den ene skall skapa en kod som den andre ska försöka knäcka. Bestäm hur många pjäser/pluppar som ska ingå i en rad, och vilka färger som skall vara tillåtna (att anpassa antal och färger gör att svårighetsgraden kan variera. Kodskaparen placerar sedan pjäserna i gömstället. Det är tillåtet att låta flera pjäser i gömstället ha samma färg.

Nu ska kodknäckaren försöka gissa vilka färger som ingår i koden, och i vilken ordning. Hen lägger en rad med lika många pjäser som ingår i koden. De vita och röda plupparna använder sedan kodskaparen för att markera vad som blivit rätt. De vita plupparna används för att markera att en plupp sitter på helt rätt plats. De små vita pjäserna används för att markera att kodknäckaren placerat ut pjäser i rätt färg, men i fel position. Sedan lägger kodknäckaren upp en ny rad pjäser, närmast den föregående. Spelet fortsätter tills kodknäckaren knäckt koden.

RENGÖRING FÖRE ÅTERLÄMNING: Spel och pussel. Torka av de olika delarna med en fuktig trasa. Se till att samtliga delar är helt torra innan de läggs tillbaka i förpackningen.

Logga in för att låna eller reservera



...